約 2,458,618 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2023.html
キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、16歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…165cm 体重…65kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク(+AQM/E-X01 エール・+AQM/E-X02 ソード・+AQM/E-X03 ランチャー) →ZGMF-X10A フリーダム 【属性】 ガンダム 子供(少年) コーディネイター 【台詞】 選択時想いだけでも、力だけでも…! キラ・ヤマト、フリーダム、行きます! 凄い、ストライクの4倍以上のパワーがある…! 戦闘開始時出来る事と、望む事をするだけです(CPU戦) 戦わなきゃ、守れないものもあるから…(CPU戦) キラ・ヤマト、フリーダム、戦列に入ります!(CPU戦) 止めなきゃ、手遅れになる前に! 僕には…やれるだけの力がある! やらなきゃ、みんな終わってしまう! 先行します、援護をお願いします(タッグ タッグLv.1) いきなり僕とだなんて、大丈夫ですか?(タッグ タッグLv.1) はじめまして…ですよね?キラ・ヤマトです(タッグ タッグLv.1) ~は頼みます(固定 連勝) もうわかってますよね?行きましょう!(固定 連勝) 僕たちなら、運命だって乗り越えられる!(固定 連勝) あんな冷たい心に触れたのは初めてだ…(僚機属性「強化人間」) 僕たちにできることを!(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) 行こう!僕たちがやらなきゃ!(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) 一緒に行こう、アスラン(僚機アスラン(ジャスティス)) アスラン、君はまだ死ねない。分かってるよね?(僚機アスラン(ジャスティス)) 援護は感謝する!だが、その真意を改めて確認したい!(僚機アスラン(ジャスティス)) この人の力…僕はよく知っている…(僚機イザーク) キ「まさか一緒に戦えるとは思っていなかったよ」イ「ふん…不満が無い訳ではないぞ」(僚機イザーク) シン、何故力ばかりを追い求めるんだ…(僚機シン(共通)) この子は…強化されているのか?(僚機ステラ) なんて冷たい心なんだ…どうして!?(僚機スウェン) どういうつもりだ!?ZAFTがこの戦闘に介入するのか!?(敵機アスラン(ジャスティス)) 攻撃この!(メイン射撃) くそっ!(メイン射撃) させない!(メイン射撃) 外さない!(メイン射撃) 守るんだ!(メイン射撃) 何処にいたって!(メイン射撃) やらせるもんか!(メイン射撃,BD格闘2段目) アスラン!(射撃CS(共通)) アスラン、今だ!(射撃CS(共通)) 力を合わせれば!(射撃CS(共通)) もう…終わらせる!(格闘CS) 誰も…傷付けたくない!(格闘CS) もう誰も悲しませはしない!(格闘CS) 当たる!(Nサブ射撃) いける!(Nサブ射撃) やらせはしない…!(Nサブ射撃) 効いてくれ!(後サブ射撃) 仕方ないでしょう!(後サブ射撃) 君を止めてみせる!(後サブ射撃) くっそぉぉっ!(特殊射撃) 撃ちたくないけど!(特殊射撃) こんなこと…したくないけど!(特殊射撃) このぉぉぉっ!(特殊射撃,前格闘最終段,特殊格闘格闘派生) まだ!(特殊格闘) そんなので!(特殊格闘) 当たるもんか!(特殊格闘) そこだ!(特殊格闘メイン射撃派生) 止めてみせる!(特殊格闘メイン射撃派生) 君は!(特殊格闘後メイン射撃派生) 僕が守る!(特殊格闘後メイン射撃派生) 外さないから!(特殊格闘後メイン射撃派生) そこぉぉ!(特殊格闘Nサブ射撃派生) 何故なんだ!?(特殊格闘Nサブ射撃派生) 決める!(特殊格闘後サブ射撃派生) どうしてこんな…!(特殊格闘後サブ射撃派生) いけぇぇ!(特殊格闘特殊射撃派生) させるもんかあっ!(特殊格闘特殊射撃派生) 何も終わらないから!(特殊格闘特殊射撃派生) はあぁ!(特殊格闘特殊格闘派生) 見える!(特殊格闘特殊格闘派生) 回り込んだって!(特殊格闘特殊格闘派生) このぉ!(特殊格闘格闘派生) これで!(特殊格闘格闘派生) そこぉ!(N格闘初段) てやっ!(N格闘初段) えぇぇい!(N格闘初段) このっ!このっ!(N格闘2段目) はあぁ!(N格闘最終段) 何故だ!?(N格闘最終段) これ以上は無意味だ!(N格闘最終段) この!(横格闘初段) はっ!(横格闘初段) はぁっ!(横格闘初段) これでっ!(横格闘初段) うおぉぉ!(横格闘最終段) てぇぇい!(横格闘最終段) ぁああ!(N・横格闘前派生) 終わりだ!(N・横格闘前派生) 軍を引いて!(N・横格闘前派生) どうして…!(N・横格闘後派生) そんなこと!(N・横格闘後派生) そんなに死にたいのか!(N・横格闘後派生) ぁああっ!(前格闘) おおぉぉっ!(前格闘) そこを退くんだっ!(前格闘) てぇい!(前格闘,BD格闘4段目) ここか!(後格闘) そこか!(後格闘) はぁっ!(後格闘) おおぉぉ!!(後格闘) こんなもの!(後格闘 Hit後) てぇぇぇい!(後格闘 Hit後) もう立たないで!(後格闘 Hit後) 今だ!(BD格闘初段) こいつ!(BD格闘初段) そこっ!(BD格闘初段) これで!(BD格闘2段目) はぁああっ!(BD格闘最終段) このぉぉぉっ!(BD格闘最終段) 僕が撃つ…!(N覚醒技初段) 守りたい世界の為に!(N覚醒技4段目) 何故こんなことを、平然と出来る!?(後覚醒技射撃派生) 守らなきゃいけないものがあるから…!(後覚醒技格闘派生) 命中した!?(一定以上のダメージ) 効いてる…!?(一定以上のダメージ) 二人の呼吸が合ったんだ!(連携成功) 今、動きが重なったのか?(連携成功) キ「やったね!」イ「さすがだな…俺の動きについてこられるとは」(連携成功 イザーク) 二人が力を合わせれば!(連携成功 アスラン(ジャスティス)) アスランが…タイミングを合わせてくれた?(連携成功 アスラン(ジャスティス)) しまった!(誤射) こんなことって!(誤射) 僕が…やったのか?(誤射) サーチあれか! なんだ!? こいつ!? 見つけた! 僕たちが戦う必要はないはずだ!アスラン!(敵機アスラン(ジャスティス)) キ「分かり合えないのなら、戦うしかないんだ…」イ「ふっふ、ようやくニコルの仇が討てるのだ…気兼ねなど無用!!」(敵機イザーク) シン…気づいてくれ、この戦いの無意味さに…!(敵機シン(共通)) 本能のままに動き回っているようだ!そんなんじゃ!(敵機ステラ) 凄い動作だ!目視だけじゃ追いきれないけど!(敵機スウェン) あなたがいるから!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終わりにするんだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あいつを倒せば、戦いが終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) やめてアスラン!君とはもう、戦いたくない!(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(ジャスティス)) 被ロック前から!?来る!! 右? 左? 後ろ!? まだだ!(自機被撃墜で敗北時) くっそぉ!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時うっ! うわぁ! やれる! まだやれます! ぐぅっ!まだまだ! 駆動系が、やられた!? やめろ!僕を行かせてくれ! やれる、まだ落ちないよ!(ダウン) まだ、動けるところはっ…くそ!(ダウン) こんなところで、何やってるんだ!(ダウン) ぐわぁぁぁっ!(スタン) こ、これは一体!?(スタン) そんな!?(誤射) やめてください!(誤射) 味方っ?どうして!?(誤射) あ、ありがとう!(僚機がカット) 被撃墜時そっ、そんな!? そんな馬鹿な!? くそっ…!もう… うわあぁあああ!! 僕は!うわぁああ! ここで終わりだなんて! くそぉ!こんなところで! キ「うわあぁあああ!!」シ「ふふふ…ははは…やった…ステラ…」(敵機シン(インパルス)) 味方が、墜ちたのか!?(僚機被撃墜) 僕のせいで、僕のせいで!(僚機被撃墜) やめて!もう、たくさんだ!(僚機被撃墜) ガード見えた…! 効かない! こんなもので! (ガードブレイク) 弾切れ時弾が…!そんな! こんな大事な時に! エネルギーを使いすぎたか! 敵機撃墜時次! ごめんよ… 次は、どこ!? 落とした…のか? 何故戦いをやめない!? 誰も…殺したくないのに! 早く脱出しろ!もうやめるんだ! 僕らは、どうしようもないのか…!? カ「キラ!」キ「こんな戦い、早く終わらせなくちゃいけない」(僚機カガリ) キ「一機撃墜!シン、そっちはどうなってるの!?」シ「こっちもやってますよ!伊達にガンダムに乗っている訳じゃないですから!」(僚機シン(インパルス)) 心強いです(僚機が敵機撃墜) 僕たちならやれる!(僚機が敵機撃墜) シ「どうです!?俺だってやれるんですよ!」キ「次が来る!今は戦闘に集中して!」(僚機が敵機撃墜 シン(インパルス)) 復帰時出ます! 行きます! 出撃します! 何も変わらない…何も終わらないから 僕たちは、何と戦わなきゃならないのか…少し、分かった気がするから… まだ…やれるか!?(コストオーバー) 頼む…!持ちこたえてくれ!(コストオーバー) まだ…まだやり残したことがあるから!(コストオーバー) 覚醒時これなら、やれる!(ゲージMAX) 待ってて、敵を止めてみせる!(ゲージMAX) もうやめるんだー!! 僕は…それでも僕は!! この戦い、二人で切り抜けよう。アスラン(僚機アスラン(ジャスティス)) 僕だって、ここで君に負けるわけにはいかないんだ!(敵機アスラン(ジャスティス)) 人は…そんなものじゃない!!(敵機ラウ) 僕に任せて!(バーストクロス) これで決める!(バーストクロス) アスラン!僕に合わせて!(バーストクロス 僚機アスラン(ジャスティス)) 行こう、アスラン。僕たちでこの戦いを終わらせるんだ(バーストクロス 僚機アスラン(ジャスティス)) ここまで!?(覚醒終了) そんな…そんな!?(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) なんだ!?なんなんだ!?(敵機覚醒) 増援時大丈夫、僕がやります!(B-16-3) こんなにしてしまって…(B-16-3,B-99-2) 守りたいものがあるから!(B-99-2) 敵を全て倒せば、戦いは終わる…(D-6-2) 終わらせるんだ、もう…何もかも!(D-6-2) 僕たちは、どうして…こんな所に来てしまったんだろう…(D-6-2) キ「決着を…つけなくてはいけないのか…!」シ「こっちはずっとこの日を待っていましたよ!」(D-6-2 自機シン(インパルス)) 戦況変化時一瞬で決める!(開始30秒) 一気に勝負をかける!(開始30秒) こんな戦い、早く終わらせなくちゃいけない(開始30秒) 僕は、もう泣かないって決めたから(独白) 守ってあげなくちゃいけないんだ…!(独白) 僕たちは、どうして…こんな所へ来てしまったんだろう…(独白) 君も、僕も、まだ死ねないんだ。忘れないで(独白 僚機アスラン(ジャスティス)) 安心して。僕は死なないし、君を死なせもしない(独白 僚機アスラン(ジャスティス)) 誰!?いったい…(シャッフル乱入) 何人来たって!(固定乱入) 新手!?こんな時に!(固定乱入) 誰も、いないのか…?(敵機全滅) 脱出していればいいけど…(敵機全滅) アスラン、大丈夫!?(僚機耐久減 アスラン(ジャスティス)) あまり無理はしないで…君は一人じゃないんだから(僚機耐久減 アスラン(ジャスティス)) もう立ち上がらないで!アスラン!(敵機耐久減 アスラン(ジャスティス)) こいつが…敵!(ターゲット出現) あれさえ倒せば!(ターゲット出現) 来る!(ボス出現) なんだ、こいつ!?(ボス出現) キ「気をつけろ!こいつ、他の奴とは違うぞ!」シ「こいつを倒せば、エースにだってなれる!行きますよ!!」(ボス出現 僚機シン(インパルス)) お願いだ、逃げて!(あと1機撃墜で勝利) これで、最後にしてくれぇ!(あと1機撃墜で勝利) 守れなかったものが、たくさんある(あと1機撃墜で勝利) ちくしょう!僕は…!(あと1機被撃墜で敗北) 僕が戦わなきゃ、倒さなきゃ…!(あと1機被撃墜で敗北) まだ時間はある!(残り30秒) 敵だって、焦ってるよね!?(残り30秒) まだやれるのに!(タイムアップ) 終わりだなんて、そんな!?(タイムアップ) 勝利これ以上、僕にさせないでくれ! ラクス、僕はまだ負けられないんだ それでも、守りたいものがあるんだ! キ「イザーク!」イ「おのれぇー!」(敵機イザーク) これで、終わり…!(僚機の攻撃で勝利) はぁっ…はぁっ、僕は…生きてる(僚機の攻撃で勝利) 何と戦わなきゃならないのか…少し、分かった気がするんだ…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ごめん…ラクス… 何も…守れなかった…! こんなことぉ!!(ターゲット時限定) くぅっ…ううっ…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトやった…のか!?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) こんな戦い、素直に喜べないな…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) また、生き残れた… 帰る場所があるから! アスラン、こっちも落ち着いたみたいだからアークエンジェルへ戻ろう!(僚機アスラン(ジャスティス) 自機とどめ) さすがだね、アスラン(僚機アスラン(ジャスティス) 僚機とどめ) どうしてだろう…虚しさがこみ上げてくる…(僚機シン(共通) 自機とどめ) どうしてそんな力の使い方しか出来ないんだ、シン…(僚機シン(共通) 僚機とどめ) まるで、戦う為だけのマシーンじゃないか!(僚機スウェン 僚機とどめ) 悲しい…悲しいよ…!(敵機属性「強化人間」) どうしようもなかった…!僕も、きっとアスランも…(敵機アスラン(ジャスティス)) 何故戦わなければいけなかったんだ!(敵機イザーク) どうしてこんなに悲しい気持ちになるんだ!(敵機ステラ) 敗北時リザルトくっそぉ!守れなかった! もう少し、力があったら! 僕には、無理だったっていうのか! どうして気づいてくれないんだ…そんな力じゃ何も守れない、自分さえ…!(僚機シン(インパルス) 僚機被撃墜) キ「シン!大丈夫か!?返事して!」シ「生きてますよ!…クソォッ…」(僚機シン(インパルス) 僚機被撃墜) キ「ぐっ…すまない…!」ス「情けをかける者に期待などしていない」(僚機スウェン 自機被撃墜) キ「君!大丈夫なのか!?」ス「弱いから倒される。当たり前のことだ」(僚機スウェン 僚機被撃墜) 力だけを、振りかざしちゃいけないんだ…(敵機属性「強化人間」) そんな、憎しみの力で…(敵機イザーク) 力を…そんな風に使ってはいけない…!(敵機ステラ) ゲームオーバー悲しいよ! どうして、こんなことに…
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/275.html
デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり スキル効果 経験値が少し増加する次ゲームに40%の確率で強チェリーが成立する 消費SP 020 入手方法 イベント LvMAX経験値 500,000 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 シャーリー(ナース) 備考
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/181.html
開催催期間 2013年12月24日11 00~12月30日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 第9回の個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×1、パイロット枠×1 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×2、パイロット枠×1、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 252 ランバ・ラル ★4 95 90 78 グフ(ランバ・ラル専用) 第9回撃墜王報酬 251 マ・クベ ★4 92 90 59 ギャン 第9回撃墜王報酬 撃墜数に応じた褒章 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1117 ギャン 近 地宇 16 ビーム・サーベル マ・クベ 2010 1065 (3075) 9765 5175 (14940) 12245 6490 (18735) スキル「驚異の一突き」第9回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 100 ミニ任務チャージ(自分用)×1 300 ★3近・中・遠ハロセット×4 500 ★4近・中・遠ハロセット×1 750 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1000 ★3近・中・遠ハロセット×4 1500 ★4近・中・遠ハロセット×1 2000 ★2ハロ(スキル)×3 2500 任務チャージ(自分用)×1 3000 ★2ハロ(限界突破)×1 3500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 4500 ★4ギャン×1 6000 ★4近・中・遠ハロセット×4 8000 ★2ハロ(限界突破)×1 10000 ★5近・中・遠ハロセット×1 12000 ★2ハロ(スキル)×3 15000 ★4ギャン×1 18000 ★5近・中・遠ハロセット×1 21000 ★2ハロ(限界突破)×1 25000 ★4ギャン×1 30000 ★4マ・クベ 近92%・中90%・遠59% 40000 ★3ハロ(スキル・自分用)×1 45000 パイロット枠×1 50000 ★4ランバ・ラル 近95%・中90%・遠78% 60000 ★2ハロ(限界突破)×1 80000 ★2ハロ(限界突破)×1 90000 ★2ハロ(スキル・自分用)×3 100000 ★3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ★2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 配布缶でマ大佐は届くけど、ラルさんは無理だな。大変残念だが。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 10 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/40.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 比那名居天子 (ひなない てんし) 異名 天人 種族 人間族 雇用種族 人間族、妖怪族 雇用クラス デミヒューマン系、ナマクラ系 特殊雇用 永江衣玖、伊吹萃香 初期勢力 天界 初期レベル 8 初期スキル ヒール、キュアオール、二段斬り、シャインE、昇天弓、精霊召喚(地) 固有スキル 無念夢想の境地(HP回復力上昇限界250%) リーダースキル HPUP、攻撃力UP、防御力UP、HP回復力UP、訓練効果アップ(E) 必殺スキル 先憂後楽の剣 取得スキル 混沌弓、剣の舞(限界突破Ⅰ)、高速移動(限界突破Ⅱ)、見切り(限界突破Ⅲ) 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 100 攻撃 100 防御 160 魔力 80 魔抵抗 90 素早さ 80 技術 80 HP回復 20 MP回復 10 移動 180 移動タイプ 突破 exp_mul 127 召喚可 4 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 微弱 強い 微強 強い 強い 強い 強い 激弱 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 微弱 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化、取得します。(二段斬り→ツバメ返し、剣の舞、混沌弓を取得) 限界突破Ⅱ:スキルを取得します。(高速移動を取得) 限界突破Ⅲ:スキルを取得します。(見切りを取得) 考察 修行不足の生臭天人は今回の騒ぎにもノリノリで参戦。 とにかく防御基本値160が圧巻。レベル10の時点で防御421、ここまで来るともう堅いとかいうレベルではない。 魔抵抗も人並み以上にはあり耐性も整っている上にヒールまで出来るとあれば、これで落ちる方がおかしいくらいである。 ただ固いだけではなく攻撃力もあり魔法や召喚も備え、限界突破すれば長射程の混沌弓も手に入り自己強化まで揃える。 固くて強ければ遅いのが盾のお約束だが天子は移動力もそこそこなので強引に近づいて殴ることも十分に可能であり、 盾として非常に優秀な上に攻撃面も隙なく取りそろえた非常に優秀な人材となっている。もはや盾を通り越して個人要塞の域。 不満があるとすれば貫通や範囲攻撃属性を持ったスキルがなく、集団を相手にする能力には欠ける事くらいだが 必殺スキルである先憂後楽の剣は高い防御力で敵集団を引き寄せた時に最大の威力を発揮するので弱点もある程度補われている。 LSも部下の前衛能力を大きくサポートするものが揃っており、デミヒューマンよりナマクラ系を従えた時に効果が高い。 ただし本人にナマクラ系の一般を雇用する能力はないので、初期配置されている分が全滅するとそれっきりな事には注意。 「強い」がズラリと並ぶ状態異常耐性の中で燦然と輝く「混乱に激弱」がなんとも印象的である。 もっともマスター時は一般がすぐにキュアオールを飛ばしてくれるので問題になる事はほとんどないだろう。 もし万一回復手段が無かったとしても、天子は範囲攻撃手段に乏しいので前線が即座に崩壊するような被害にはなりづらい。 ※固有スキルである「無念無想の境地」は表記上リーダースキルとなっていますが、 天子自身のステータスのHP回復上限が250であることを示しているだけでLSとしての効果は皆無なので通常スキルとして扱っています。 名前 コメント すべてのコメントを見る メイン盾に恥じない強さ -- (名無しさん) 2014-01-16 06 11 16 とにかく丈夫。配下の天上人達のヒールを一身に受けながら斬り込んで行く姿はまさにメイン盾。 -- (名無しさん) 2012-01-06 01 13 31
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/101.html
グレード ☆5 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 330 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 1 1 HP 18008 ATK 66 211 スキル シヴァリースラッシュ 地上格闘/同ラインの味方防御力アップ 敵を排除し、味方も守る。そんな騎士道精神を表したかのような攻防一体の複合スキル スキル対象 任意のラインにいる最前の敵1体と自分と同じラインにいる味方全員 地上格闘 3列以上離れた相手を対象とした場合、距離に応じて与えるダメージが下がる ダメージ補正 飛行-30%、ラージサイズ+50% 防御力アップ 対象の味方が敵から受けるダメージを一定時間減らす 武器 ハンドガン 特性 入手方法 ガチャ コメント +... 突破回数0だと正直辛い性能 -- 名無しさん (2016-03-27 06 44 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/horrofree/pages/20.html
避難所 このページを編集| link_trackback 規制でスレに書き込めない場合、対戦の待ち合わせなどに使用する避難所は以下の場所があります。 ホラゲと40代らじおを愛でる板 【自由に】ホラーゲーム実況【フリーダム】
https://w.atwiki.jp/gods/pages/96034.html
マルフリーダ キエフ大公の系譜に登場する人物。 関連: ウラジーミル (夫) スヴャトラスフ (息子) ムスティスラフ (息子)
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/276.html
【キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア】 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【属性】スーパーコーディネイター/MS 【大きさ】全長99.46m 【長所】本編での最終戦ですら被弾なし。無傷。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。主人公も奪う。 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/648.html
デザイン 機種 パチスロ偽物語 アニメーション なし スキル効果 20%の確率で次ゲームにチェリーが成立する 消費SP 20 入手方法 2016/8/4~2016/8/12開催の偽物語イベント LvMAX経験値 300,000 限界突破素材 チェリー(パチスロ偽物語)突破珠(赤)×1 限界突破先 チェリー(パチスロ偽物語)+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/737.html
【復刻】辺境のメリークリスマス 開催期間:[2023年11月28日(火) 17 00 ~ 12月5日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハードもステージパス使用可 プレゼント交換品の一覧はこちら 賢者の贈り物交換品の一覧はこちら イベントポイントの個人報酬一覧はこちら イベントポイントの個人ランキング報酬一覧はこちら ボーナスステージは「出現時間30分」「ステージパス使用可」「出撃中に期限が過ぎた場合もクリア可能、戦闘データ保持、報酬あり、再出撃は不可」。 開催期間が1週間と短めのため、イベントミッションの必要討伐数が半分になっている。 ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード EVP プレゼント EVP プレゼント EVP プレゼント EVP プレゼント ボーナス 120 7 200 25 300 40 600 70 エピローグ 100 5 180 20 250 30 500 60 四 100 5 180 20 250 30 500 60 参 100 5 180 20 250 30 500 60 弐 100 5 180 20 250 30 500 60 壱 100 5 180 20 250 30 500 60 プロローグ 100 1 180 15 250 27 500 55 脚注:EVP、プレゼントの入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) 賢者の贈り物はボーナスステージのでのドロップ確率が高い。 プロローグ 世界相 Wave1 魔獣(象):赤×2、魔狼:赤×1、魔獣(羽虫):赤×1 Wave2 魔熊:無×2、魔狼:赤×1、ゴーレム:赤×1、魔獣(羽虫):赤×1 魔狼 見切り 魔獣(羽虫) 見切り ゴーレム 全体攻撃D(〇) 再生(小) VHではゴーレムのHPが高く、毎ターン約8万回復、そして最初に全体攻撃Dを放つ 全体攻撃Dは6万ぐらいのダメだがパルンのような耐久低いキャラだと即死する 狼や羽虫が見切りを持っており完全オートだと全体攻撃Dは食らいやすい 其の壱 世界相 Wave1 妖魔・鬼人:赤×3、大蛇:赤×2 Wave2 妖魔・鬼人:赤×2、大蛇:赤×2、ドラゴンパピー:赤×1 Wave3 大魔獣:赤×3、魔狼:赤×1、魔獣(羽虫):赤×1 其の弐 世界相 Wave1 帝国兵:青×2、フーデッドマン:青×2、ガーディアンロボット:青×1 Wave2 フーデッドマン:青×2、設置型ガトリング:青×2、ガーディアンロボット:青×1 Wave3 パワードスーツ兵:青×2、設置型ガトリング:青×2、ガーディアンロボット:青×1 其の参 世界相 Wave1 ゴブリン:黄×2、大蛇:黄×2、ミノタウロス:黄×1 Wave2 ゴブリン:黄×2、大蛇:黄×2、ミノタウロス:黄×1 Wave3 大魔獣:黄×3、魔狼:赤×1、魔獣(羽虫):赤×1 其の四 世界相 Wave1 スライム:緑×3、ドラゴンパピー:緑×2 Wave2 スライム:緑×2、ドラゴンパピー:緑×2、ミノタウロス:緑×1 Wave3 フーデッドマン:緑×2、テロリスト:緑×1、サイバー特殊部隊兵:緑×1、ウェアウルフ:緑×1 エピローグ 世界相 Wave1 魔獣(象):赤×2、魔獣(羽虫):緑×2 Wave2 魔獣(羽虫):緑×2、魔獣(象):赤×2、大魔獣:緑×1 ボーナス 世界相 VHではランダム、H以下は T=/M= 固定。世界相補正は±0。 Wave1 現象体(獣):無×1、現象体(人):無×1、現象体(メカ):無×1 Wave2 現象体(獣):無×1、現象体(人):無×1、現象体(メカ):無×1 Wave3 現象体(獣):無×1、現象体(人):無×2、メンインブラック:無×1、現象体(メカ):無×1 プレゼント アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 ★3Rエクスタル 10 10 ★5Yエクスタル 2000 1 ★3Rエクスタル 20 10 ★5Bエクスタル 2000 1 ★3Bエクスタル 10 10 ★5Rエクスタル 2000 1 ★3Bエクスタル 20 10 ★5Gエクスタル 2000 1 行動P全回復 30 3 ★5Yエクスタル 4000 1 行動P全回復 60 3 ★5Bエクスタル 4000 1 行動P50%回復 15 5 ★5Rエクスタル 4000 1 行動P50%回復 30 5 ★5Gエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 50 10 ★5Yエクスタル 8000 2 常設VSスカウトチケット 100 10 ★5Bエクスタル 8000 2 ★5Rエクスタル 8000 2 ★5Gエクスタル 8000 2 HPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 500 10 SPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 1000 10 ATエンハンサー 800 2 ★5EX野営のひと時 1000 1 DFエンハンサー 800 2 ★5EX野営のひと時 5000 1 INエンハンサー 800 2 ★5EX野営のひと時 10000 1 HPエンハンサー 1600 2 ★5EX野営のひと時 15000 1 SPエンハンサー 1600 2 ★3タックフォープのルーツ x10 30 10 ATエンハンサー 1600 2 ★3タックフォープのルーツ x100 300 9 DFエンハンサー 1600 2 ★3タックフォープのルーツ x100 600 10 INエンハンサー 1600 2 ★5Yエクスタル 16000 5 HPエンハンサー 2400 2 ★5Bエクスタル 16000 5 SPエンハンサー 2400 2 ★5Rエクスタル 16000 5 ATエンハンサー 2400 2 ★5Gエクスタル 16000 5 DFエンハンサー 2400 2 HPエンハンサー 4800 3 INエンハンサー 2400 2 SPエンハンサー 4800 3 ★5限界突破 1200 1 ATエンハンサー 4800 3 ★5限界突破 6000 1 DFエンハンサー 4800 3 ★1万能スキル強化 1200 1 INエンハンサー 4800 3 ★1万能スキル強化 6000 1 500pos 10 100 500pos 20 100 500pos 50 5000 500pos 100 9000 500pos 150 9000 500pos 200 9000 500pos 250 9000 500pos 300 9000 コネクト x100 10 100 コネクト x100 20 100 コネクト x100 50 5000 賢者の贈り物 アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 ★3限界突破 10 1 ★5限界突破 200 1 ★4限界突破 20 1 ★5限界突破 400 1 ★5限界突破 100 1 ★5限界突破 800 1 ★1万能ルーツ x10 100 100 ★5限界突破 1600 1 ★5Yエクスタル 80 1 ★5Yエクスタル 160 1 ★5Bエクスタル 80 1 ★5Bエクスタル 160 1 ★5Rエクスタル 80 1 ★5Rエクスタル 160 1 ★5Gエクスタル 80 1 ★5Gエクスタル 160 1 ★3限界突破 20 1 ★5Yエクスタル 320 1 ★3限界突破 40 1 ★5Bエクスタル 320 1 ★3限界突破 80 1 ★5Rエクスタル 320 1 ★3限界突破 160 1 ★5Gエクスタル 320 1 ★4限界突破 40 1 ★5Yエクスタル 640 1 ★4限界突破 80 1 ★5Bエクスタル 640 1 ★4限界突破 160 1 ★5Rエクスタル 640 1 ★4限界突破 320 1 ★5Gエクスタル 640 1 ★5Yエクスタル 1280 1 ★5Bエクスタル 1280 1 ★5Rエクスタル 1280 1 ★5Gエクスタル 1280 1 50,000pos 1 100 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 20シード 22000 ★4Rエクスタル x2 140000 50シード 200 ステージパス x5 24000 ★4Gエクスタル x2 160000 ★1万能ルーツ x30 400 データチップ(画像) x50 26000 ★4万能ルーツ x10 180000 50シード 600 20シード 28000 ★3限界突破 x3 200000 ★1万能ルーツ x50 800 常設VSスカウトチケット 30000 ★2万能ルーツ x50 220000 50シード 1000 ★3Yエクスタル x2 32000 データチップ(BGM) x100 240000 ★4万能ルーツ x50 1200 ★3Bエクスタル x2 34000 ★4万能ルーツ x20 260000 50シード 1400 ★3Rエクスタル x2 36000 1000コネクト 280000 ★5万能ルーツ x50 1600 ★3Gエクスタル x2 38000 20シード 300000 50シード 1800 行動P10回復 x5 40000 ★4限界突破 320000 期間限定VSスカウトチケット x3 2000 データチップ(画像) x50 42000 20シード 340000 50シード 3000 常設VSスカウトチケット 44000 1000コネクト 360000 ★1万能ルーツ x100 4000 20シード 46000 20シード 380000 50シード 5000 1000コネクト 48000 常設VSスカウトチケット 400000 ★4万能ルーツ x50 6000 データチップ(画像) x50 50000 1000コネクト 420000 100シード 7000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 440000 ★5万能ルーツ x10 8000 行動P10回復 x5 54000 ★4万能ルーツ x50 460000 100シード 9000 データチップ(画像) x50 56000 常設VSスカウトチケット 480000 ★5万能ルーツ x10 10000 ステージパス x5 58000 20シード 500000 100シード 11000 20シード 60000 常設VSスカウトチケット 600000 ★5万能ルーツ x10 12000 行動P50%回復 62000 100,000pos 700000 100シード 13000 20シード 64000 常設VSスカウトチケット x3 800000 ★5万能ルーツ x10 14000 ★2万能ルーツ x50 66000 ★5万能ルーツ x10 900000 100シード 15000 データチップ(画像) x50 68000 50シード 1000000 ★5万能ルーツ x10 16000 ★3万能ルーツ x50 70000 行動P全回復 2000000 100シード 17000 1000コネクト 80000 行動P全回復 3000000 ★1万能スキル強化 18000 ★4Yエクスタル x2 90000 1,000コネクト 4000000 100シード 19000 ★4Bエクスタル x2 100000 ★4EX辺境のメリーXmas 5000000 300シード 20000 ★4EX辺境のメリーXmas 120000 ★1万能ルーツ x20 イベントポイント個人ランキング報酬 1位~10位 期限付きスカウトチケットx14 ☆1万能ルーツx700 ☆1万能スキル強化x2 ☆5万能ルーツx80 ☆3 タックフォープのルーツx150 11位~20位 期限付きスカウトチケットx7 ☆1万能ルーツx300 ☆1万能スキル強化x1 ☆5万能ルーツx30 ☆3 タックフォープのルーツx70 21位~50位 期限付きスカウトチケットx3 ☆1万能ルーツx200 ☆1万能スキル強化x1 ☆5万能ルーツx30 ☆3 タックフォープのルーツx30 51位~100位 期限付きスカウトチケットx2 ☆1万能ルーツx100 ☆1万能スキル強化x1 ☆5万能ルーツx15 ☆3 タックフォープのルーツx15 101位~250位 期限付きスカウトチケットx1 ☆1万能ルーツx50 - ☆5万能ルーツx5 ☆3 タックフォープのルーツx5 251位~500位 期限付きスカウトチケットx1 ☆1万能ルーツx30 - - -